示例编队:光属性編成3 · 神奥II。本文按技能机制推导;补充表含未经验证的转记,实战边界与推算假设见各章节。
Granblue Fantasy · Special Party 03

维萨西亚,光队单人挑战「光属性編成3」攻略与作战手册

从角色技能理解攻略的意图:保留强化、维持双奥义与普攻触发链,再把终盘刷新留给真正需要的预兆。附前25T预算与可离线核对的原始资料。

神奥 II 已实机核实技能推导+状态决策8名角色 · 13槽武器NGA+补充表原图离线内嵌

整理与复核:2026年10月12日 01:23 JST · NGA 9.3版+光solo.xlsx · 资源推算≠实战结算

01当前方案:先建立循环,再按状态分配技能

以你已换好神奥II的现有编队为准:根据角色技能重建打法,再用两份攻略交叉检查。实战优先守住蔻伞、主角延长、尤妮层数、符姐防护、狗的普攻触发链。

这套队伍前半场在积累能够长期保留的强化;后半场把尤妮的刷新次数转给狗,集中处理终盘。回合表描述一条成功路径,角色、冷却或预兆偏离时,要回到下方的技能关系判断。

本次采用的主流程

蔻退场 → 兔入场;佐伊第二次3技后退场 → 鸡入场;T10鸡3分别给主、兔后退场 → 狗入场;兔3主动换符姐。T11以弗雷替光5万,并同回合延长。

执行时的优先级

保住角色与关键强化 → 处理当前必须解除的预兆 → 安排续强化和尤妮层数 → 对齐狗3与符4输出。满足终盘时长后,UNI2主要给狗,主2自然转好仍用。

01建立双奥义蔻3 → 主、UNI回合末满奥义
02保存强化主2+UNI2控制换人与防御
03完成输出前排主/符/UNI/狗双动、技伤、驱散链
04留终盘资源约30%起留狗3约20%起攒UNI
05按随机预兆出牌狗3、DC、黑000第一轮为第二轮留刷新
三条必须修正的读法

① 尤妮1/2/4共用冷却,每回合只手动选一招。②“7T强化足够”不等于停止使用自然转好的主2。③补充表的9T斩杀是有条件的资源示例;T9尤妮层数还有一处算术疑点,见终盘章节。

账号事实沿用本次对话中更换神奥后的实机快照。按你的补充,表中相关内容属于未经验证的转记,因此作为待核算线索;冲突处以技能机制和推算为准。文中“意图推断”不冒充原作者已证实的意图。

02实际读取到的「光属性編成3」

工坊+游戏详情目标是维萨西亚的特殊编成,含3名前排角色与5名后排角色。下列顺序包含主角之外的8人;角色皮肤不会改变本体识别。

光蔻
初始前排 1

蔻光蔻

前排① · 2/3技留下强化后退场

Lv.80 · HP 17,274

尤妮
初始前排 2

UNI尤妮

前排② · 留到最后,负责刷新与续强化

Lv.80 · HP 18,034

圣诞佐伊
初始前排 3

佐伊圣诞佐伊

前排③ · 留下强化与亡语后退场

Lv.80 · HP 16,464

玛蔻拉
后排 1

兔玛蔻拉

后排① · 暖机后用3技主动换符姐

Lv.100 · HP 17,734

圣诞玛琪拉
后排 2

鸡圣诞玛琪拉

后排② · 1技标记、3技强化后退场

Lv.80 · HP 16,974

万圣瓦姬拉
后排 3

万圣狗万圣瓦姬拉

后排③ · 最终核心输出与解除预兆

Lv.80 · HP 17,899

萝莎米娅
后排 4

符姐萝莎米娅

后排④ · 承接兔强化,最终输出

Lv.100 · HP 18,074

情人法斯蒂瓦
后排 5

汉女情人法斯蒂瓦

后排⑤ · 提供后排支援

Lv.80 · HP 18,674

站位和换人要这样理解

主蔻 → 兔 → 符姐UNI佐伊 → 鸡 → 狗

汉女留后排提供支援。蔻位于主角与UNI之间,蔻3给相邻两人留下关键强化,所以不要为了看起来顺眼调整这三人的位置。兔3在暖机结束时主动换上符姐;不能用“把兔送掉”代替这个步骤。

职业:维京

槽位当前技能本攻略的叫法与用途
1ノルデン・ハル / Norden Harr主1 · 暖机与输出强化
2ヨムスボルグ / Jomsborg主2 · 延长全队强化;整套循环的核心
3トレジャーハント II掉宝II · 蓝色弱体技能
4トレジャーハント III掉宝III · 与上一项组成“双掉宝”,用于2蓝技要求

主角页面HP为22,630。面板数值用于确认队伍,不能当作维萨西亚实战单回合伤害。

展开完整13槽武器盘(含等级与技能等级)
槽武器Lv / SL备注
1
狂恋团扇狂恋団扇
75 / 10主手 · 团扇奥义参与缩短主角技能冷却
2
绝对否定之剑絶対否定の剣
250 / 25辅助手 · 已核实:虚诈+贝塔·解放·阿尔布斯 II
3
天干地支刀·戌之威天干地支刀・戌之威
150 / 15狗刀①
4
天干地支刀·戌之威天干地支刀・戌之威
150 / 15狗刀②
5
以弗所エフェス
150 / 15以弗所①
6
白耀剑白耀剣
150 / 15白耀剑
7
调谐ハルモニア
150 / 15尤妮琴
8
以弗所エフェス
150 / 15以弗所②
9
对称·重铸シンメトリア・リビルド
150 / 15对称·重铸;觉醒细项未核对
10
假日工具箱バカンス・ツールボックス
150 / 15假日工具箱
11
睿智与回生之煌叡智と廻生の煌き
200 / 20额外槽
12
万象尽灭的贯弓万象尽滅の貫弓
200 / 1额外槽 · 已核实:神刃 III/神守 III/神奥 II
13
天枢・極星剣天枢・極星剣
200 / 1额外槽 · 当前确为风属性

当前武器组合包括2狗刀、1尤妮琴、2以弗所、1白耀剑。主手团扇与辅助手绝否剑的位置与这套思路相符。绝否剑实机显示“虚伪与诡计”及“贝塔·解放·阿尔布斯II”;妈弓实机显示“闘争の神奥II”。其余觉醒与插件细项没有逐项验收。

召唤配置

位置召唤状态执行要点
主召唤
宙斯ゼウス
Lv.250 · 6突自带250宙斯;出发时再选250宙斯支援
召唤位
零零零トリプルゼロ
Lv.150 · 4突白000先使用,为终盘准备黑000
召唤位
至高秩序ジ・オーダー・グランデ
Lv.200 · 5突攻略中的“大公”
召唤位
弗雷フレイ
Lv.80 · 2突代替光5万;当前是2突,主要强化仅2回合
召唤位
神域守护·布洛蒂亚ゴッドガード・ブローディア
Lv.150 · 4突攻略中的“神盾”,在暖机表指定回合召唤
副加护
维萨西娅ヴェルサシア
Lv.150 · 4突仅副加护,不可从该槽召唤
副加护
梅塔特隆メタトロン
Lv.150 · 4突仅副加护,不可从该槽召唤

支援召唤是在出发时另选的,本次未进入选石/开战。按原攻略使用双面宙斯;妈弓神奥II的发动条件也需要加护提升量达标。

已实机核对的关键圣遗物

角色当前词条重点对轴的影响
蔻金华香炉 Lv1;开战扣自身最大HP20%;3T后自身上限+10%已具备原帖“带汉女时唯一必要”的开场扣血词条。不要用普通加伤AF替掉它。
佐伊凶兆图腾 Lv5;退场时全队随机5个强化有亡语,但是否抽到攻略所说的蓝盾仍是随机结果。
鸡サント・ボアトムジーク Lv5;HP+9.6%/防御-70%;退场全队随机4个强化更容易在指定回合退场;也满足原文可考虑“延长鸡11T轴”的例外条件。

UNI、兔、狗、符姐的AF细词、戒指、耳环与LB没有逐项核实,因此正文不会把原作者的600万单段、240 hit或“直接A必解”当作本账号已验证结论。

03读懂技能关系:攻略为什么这样安排

1. 蔻、团扇与尤妮形成续强化循环

蔻3给相邻的主与UNI双奥义+回合末满奥义;原始2T
主角双奥义团扇两次减CD → 主2更快就绪
尤妮双奥义自动发动两次1技 → 回复、积2层
合计四次光奥义汉女后排触发强化与激情
主2延长;UNI2刷新主角并允许当回合重用把蔻伞等短期强化继续保住,再完成下一轮

意图推断:蔻的任务是把双奥义条件留给两个长期站场角色。保留团扇是为了缩短主2冷却;防御主角会少掉团扇减CD,防御UNI会少掉奥义自动1技与层数。因此,暖机中的防御人数也在控制回复、技能冷却和推进速度。

你的绝否剑在辅助手位,虚诈提供追伤并大幅压低奥义条获取;这里不把辅助手法武的奥义追加“双动”计入方案。狗的常驻双动来自狗2,符姐的常驻双动来自兔1的转交。主、UNI依靠蔻的“直接满奥义”维持奥义循环。

技能事实:光蔻、狂恋团扇、维京、尤妮、情人汉女、法武插件。

2. 换人是在保留指定效果

角色 / 动作留下的效果据此制定的操作原则
佐伊:T1先3,后续再次3第一次3只给自己;第二次起给光队友奥义强化与奥义追加伤害。1技提供防御、减伤和驱散保护。先按3,再按队伍强化/回复技能:她被光角色的强化或回复技能选中会减强化技CD。T6反复按主1、主2也在帮助第二次3就绪;退场前必须确认已完成第二次3。
鸡:1技;T10的3给主和兔1在敌人身上留永久标记,累计光技伤触发追加无属性伤害与驱散。3给目标永久攻防、上限、回避等效果。鸡从第10回合起每个技能可额外用一次,所以T10能分别给两人。先打标记、分发强化,再让鸡退场;鸡离场后,其要求本人在前排的被动不会跟着保留。
兔:先2,后4和1,最后3换符姐把身上的可转交强化给光属性交换对象,包含此前鸡3;兔1、2、4自身强化有受伤次数限制。T5先2、T11后1,是利用1/2共用5T冷却分两次备齐。频繁防御兔是在保护待转交的强化;次数耗尽不是主2延长能修复的。
符姐:1+3,再建立4的效果1的无敌与3的全敌对配合承伤;4提供普攻后自动2技及追伤,并有当回合爆发。接到兔强化后,符姐既是输出位也是防护位。守住她的无敌;面具强化期间不能普通回复,不能一律用“喝药回满”处理。
狗:2先常驻,3留爆发2使自身双动、追伤及普攻自动1;1兼有多段、驱散、两项弱体;3加全队一次攻击并重置自身其余技能。狗3同时增加伤害、hit、自动弱体和驱散。它还要求自身糖层达到5,T15只是一条参考就绪时间。优先把符4的当回合爆发放在同一轮。
汉女:留后排光属性4-chain及以上触发队伍强化和激情。主+UNI各双奥义即可满足四次奥义,不要求四个角色各放一次。擅自防御其中一人,也可能少一次后排支援触发。

对应技能:圣诞佐伊、圣诞玛琪拉、玛蔻拉、萝莎米娅、万圣瓦姬拉、情人汉女。上述安排的理由为技能事实与两份攻略交叉推断。

3. 要保的是哪类强化

类别本队关键例子检查方法
短期、可以续时长蔻伞2T;狗2双动2T;符姐1无敌2T;弗雷主要强化2T。这些是最先可能断掉的效果。新效果先挂上,再按主2。不要只检查一个较长的图标。
召唤带来的长期收益4突神盾:1000%防御与主角攻击后追加技伤/驱散,原始3T;5突大公:队伍攻防/吸收,以及主角奥义强化/追加技伤,原始3T。T12神盾、T13大公随后接延长,是把召唤转为持续防护与自动输出。神盾1T的100%全属性减伤不属于能这样续住的部分。
原始只有1T的爆发狗3的攻击次数+1、符4的瞬间爆发。主2不能把这些续成常驻,故终盘仍要留狗3和符4。狗3附带的其他5T强化则是另一部分。
永久或次数型鸡1标记、鸡3强化、兔的受伤次数型强化、一次复活/一次保护。永久效果不靠延长;次数型消耗了不会因为主2补回。亡语蓝盾必须看实际抽到的状态。

持续时间规则:主2仅延长原始≥1.5T的强化;召唤资料:神盾、大公、弗雷。

暖机完成的验收标准

最终前排为主/符姐/UNI/狗;主、UNI仍有蔻伞;符姐已接到兔与鸡强化并有无敌;狗2仍在;鸡1标记已挂;弗雷、神盾、大公已接上续时长;准备输出时狗糖层、符4也满足条件。达到这些状态,比“现在是第几T”更重要。

04出发前只检查这些关键项

先把简称翻译清楚

原帖术语这里的含义
A / 蹲 / G人A=按攻击推进一回合;蹲=指定角色防御。G狗表示狗防御。
G50、G100这里的G是Genesis进度,不是Boss剩余HP。G50/G100会触发阶段转换;防御指令G和它只是同字母。
主122 / 兔13按技能顺序展开:主1→主2→主2;兔1→兔3。逗号相隔的角色动作不可互相调换。
UNI2给主 / 给狗使用尤妮2技能并选对应目标;中盘主要给主续强化,终盘主要给狗刷新输出技能。
FC命运链(Fated Chain)按钮,不是“四人连奥”的Full Chain。攻略说“连续FC”也可能是在指连续遇到要求FC的敌方预兆。
DC左左侧次元连锁:伤害+补FC槽+降低预兆要求。与FC是两个按钮。
db / hit / 蓝技弱体次数 / 命中段数 / 蓝色弱体技能。双掉宝是蓝技;蓝药是回复道具,两者不同。
蓝盾 / 亡语AF蓝盾沿用作者对特定随机防护强化的称呼;亡语AF指角色战斗不能时给队友强化的圣遗物。装备AF不等于已经抽中蓝盾。
妈武 / 光5万妈武=维萨西亚武器,你这里是贯弓;光5万=妖精公主召唤(Fairy Princess)。当前召唤位用弗雷替代。
1e / 2e1亿 / 2亿伤害。600万×5表示单段≥600万,共5段,不是总伤害3000万即可。

G与DC机制补充核对:GBF Wiki:维萨西亚机制。光5万名称:Fairy Princess。

05前25T:参考顺序与每一步的目的

全程奥义ON;每行做完指定动作与防御,再攻击。

以下以补充表为候选,已逐回合核算UNI层数、主1/主2冷却与短期强化余量;这些预算在所列假设下成立,退场和伤害仍看实际。UNI1/2/4只手动选该行一招;奥义自动1正常发生。HP预兆提前时优先处理机制,再重读资源。

补充文档:光solo.xlsx · 工作表「1」· A1:D26。正文展开简称,并按当前编队及技能机制补充判断条件。

T1–T13:建立循环并完成换人

参考回合技能 / 召唤顺序防御对象意图与检查点
T1佐伊3 → UNI1 → 主1主以外先让佐伊3进入CD,再以回复/强化技能帮助减CD。
T2UNI1主以外按补充表限制行动人数;不要套入旧版“主和UNI都攻击”。
T3UNI1主以外准备蔻3;人物和血量不符时先核对。
T4UNI1 → 蔻2 → 蔻3 → 主2蔻、佐伊蔻3给相邻的主与UNI;主2立即续伞。预期蔻退场。
T5绿药分别给主、UNI → UNI1 → 兔2兔、佐伊兔已入场;保护兔2,暂不按兔4。
T6主1 → 主2 → UNI2给主 → 主1 → 主2 → 主2兔、佐伊先用自然就绪技能再刷新;本回合不手动UNI1。
T7UNI1 → 佐伊1 → 佐伊3兔、佐伊确认这是佐伊第二次3、全队效果已挂;预期佐伊退场。
T8鸡1 → UNI1 → 主2主以外鸡已入场;先留下永久标记。
T9确认出灯进度 → 兔4 → UNI1UNI兔4提供不耗回合的普通攻击及强化;出灯按实际状态。
T10UNI1 → 鸡3给主 → 鸡3给兔 → 主2鸡以外T10起鸡可重用技能;预期鸡退场、下一回合狗到位。
T11兔1 → 兔3换符姐 → 符姐1 → 符姐3 → 弗雷 → 狗2 → UNI2给主 → 主1 → 主2 → 主2无额外指定原表光5万替换为当前弗雷;2T强化当回合就延长。若兔1已在T10使用且仍生效,跳过这次重复1。
T12UNI1 → 神盾无额外指定建立全队高防御及主角自动技伤/驱散,后续一起延长。
T13大公 → 主2 → UNI2给主 → 主2 → 主2无额外指定若当前确为10db预兆,额外狗1。不要把“身光”固定绑在T13。
T10送鸡:检查“攻击前”,不能在结算后补按技能。

补充表提到,若预览没有指向鸡,可用兔1尝试改变目标。这只是未经验证的转记线索,不能视为已确认的补救步骤。兔1与2共用冷却,且自身1的效果仍在时不能再次发动。若T10提前按了1,T11应检查并直接3换符姐,不再照抄一次1。鸡未退场时,后续“狗2”步骤不能执行。

当前召唤适配:弗雷只有2T主要强化,所以T11先召唤,再做UNI2给主后的两次主2。其2突状态没有3突附加的弱体无效和4突附加的驱散保护;依靠本队原有防护,不把这些高突破效果算进去。弗雷突破与持续时间

T14–T25:建立输出,给UNI4腾出空间

参考回合技能 / 召唤顺序防御对象意图与检查点
T14UNI1 → 宙斯按当前预兆表中“光老王”即宙斯。
T15白000 → 狗3 → UNI1 → 符姐4 → 主2按当前预兆狗必须已有5糖层;符4须就绪。目的为爆发与黑000准备。
T16UNI2给主 → 主2 → 主2按当前预兆自然主2未就绪时,刷新后仍可连续用两次。
T17UNI1按当前预兆以实际奥义行动积层。
T18主2 → UNI2给主 → 主2 → 主2按当前预兆先用自然转好的主2,多赚一次延长。
T19UNI1按当前预兆原表记录此处6奥义未解而承受;本队按实际预兆、奥义数和防护决定。
T20主2 → UNI1按当前预兆本回合积层,不刷主。
T21UNI1按当前预兆继续为后续刷新攒层。
T22主2 → UNI2给主 → 主2 → 主2按当前预兆把强化时长重新补厚。
T23UNI1按当前预兆保留奥义循环。
T24主2 → UNI1按当前预兆为UNI4预留时长。
T25UNI4按当前预兆须10层、效果尚未开启、短强化能撑到下一次延长;不满足就延后。
展开前25T资源推算:层数、主2和蔻伞

假设UNI开场0层;T1–3主角无奥义,T4起正常双奥义,T10防御;UNI在T1–3、T8–10防御,其余回合双奥义;没有敌方加CD、断奥义、驱散或提前触发改变行动。各短期强化先施加后延长。本计算不模拟伤害、目标随机性或死亡。

TUNI开始 → 使用 → 下回合UNI奥义次数主2开始CD / 延长次数 / 下回合CD蔻伞下回合剩余T
10 → 1技 → 100 / 0 / 0未建立
21 → 1技 → 200 / 0 / 0未建立
32 → 1技 → 300 / 0 / 0未建立
43 → 1技 → 620 / 1 / 32
56 → 1技 → 923 / 0 / 01
69 → 2技 → 420 / 3 / 33
74 → 1技 → 723 / 0 / 02
87 → 1技 → 800 / 1 / 32
98 → 1技 → 903 / 0 / 01
109 → 1技 → 1000 / 1 / 51
1110 → 2技 → 525 / 2 / 32
125 → 1技 → 823 / 0 / 01
138 → 2技 → 320 / 3 / 33
143 → 1技 → 623 / 0 / 02
156 → 1技 → 920 / 1 / 32
169 → 2技 → 423 / 2 / 33
174 → 1技 → 723 / 0 / 02
187 → 2技 → 220 / 3 / 34
192 → 1技 → 523 / 0 / 03
205 → 1技 → 820 / 1 / 33
218 → 1技 → 1023 / 0 / 02
2210 → 2技 → 520 / 3 / 34
235 → 1技 → 823 / 0 / 03
248 → 1技 → 1020 / 1 / 33
2510 → 4技 → 223 / 0 / 02

推算结果:本序列所有UNI2/4都有足够层数,主1/2每次手动使用均可就绪;T25可有10层开启UNI4,T26蔻伞仍2T、主2就绪。也能看到T6、T10、T11、T13前蔻伞余量很薄,不能随意少按一次延长或多防御主角。

T19的“硬吃6奥义”只保留为局面分支:主、UNI正常各两次奥义只有4次,不能单凭人数想当然当作6次。若确实无法完成,先检查预兆失败效果及防护,再承受;若本局可解除则正常解除,不必为了跟表故意失败。

T25开UNI4的意义是取得永久队伍强化与后续技能CD缩短。它花掉10层,短期会失去UNI2救场能力,所以应在关键强化有余量、无需立刻刷主过门时开启;回合偏移后按这个条件重排。

06回合偏移后,用层数与剩余时长决策

尤妮的手动技能共用冷却。

需要UNI2的回合,不先按UNI1;需要UNI4的回合也一样。UNI奥义自动1不会占用手动技能冷却。上一版把暖机默认UNI1叠加到UNI2回合的写法已修正。尤妮技能规则

常规续强化:补充表的六个分支

回合开始UNI层数主2状态动作为什么
1–6可用主2 → UNI1还不能刷主;先续时长,再积层。
1–6不可用UNI1依靠奥义继续攒层,同时看最短强化能否撑住。
7–8可用主2 → UNI2给主 → 主2 → 主2自然一次+刷新后两次,单回合延长3次。
7–8不可用UNI1普通情况下等自然主2再刷,以提高每7层的收益。
9–10可用主2 → UNI2给主 → 主2 → 主2层数接近封顶,转换成强化时长。
9–10不可用UNI2给主 → 主2 → 主2避免层数溢出,并用刷新跨过CD空窗。

补充文档:光solo.xlsx · 工作表「1」· A27:C33。正文展开简称,并按当前编队及技能机制补充判断条件。

这张表的优先级低于当前生存与阶段需求。7–8层且主2未好,但关键强化马上到期时,可提前UNI2救链;这是从技能机制推导的应急分支。接近G50要留刷主次数,接近终盘要攒层时,也不能见9层就机械花掉。UNI4后若暂时0层,按“不能刷新”的低层逻辑处理。

用两个简单预算检查是否还能照表

尤妮层数

下一回合层数 ≈ min(10,当前层数 − 本回合花费 + 手动1的1层 + 本回合实际奥义次数)。UNI2花7,UNI4花10。通常“双奥义+手动1”得3层;UNI防御时没有奥义的2层。

强化剩余回合

下一回合剩余T ≈ 当前T + 本回合有效延长次数 − 1。只适用于未重新施加、未被缩短/消耗的回合型强化。主2重置后不先用掉自然CD,会少一次延长。

双奥义正常时,团扇给主角两次减CD,再加回合自然推进,支持主2高频就绪。原帖6T循环是这种状态下的省操作排法;主角防御、奥义异常或被加CD后,相位会改变。以技能按钮与强化余量重新衔接,不能继续报“下一回合一定好”。

为何不能把UNI2的重复使用机会留到下一回合

额外重用只在施放UNI2当回合有效。要把狗3留给下一回合,应在狗3用完后才UNI2重置,并让被重置的狗3保持未使用;不是先UNI2、再用一次狗3、指望剩下的额外使用次数保留。Instant Recast说明

07中盘:控制推进速度,为过门和终盘存资源

80%–G50:用能续上的输出换血量

常规维持上述循环,狗3尽量对齐符4。补充表把蓝组80%满豆的15db、70%特动的6次技能列为检查点;其“常态12db、开狗3后18db”尚不作为本队固定次数。手动狗1提供两项弱体,符2在4技强化有效时会额外发动;结合实际计数补足,保留命中失败余量。伤害、自动触发次数与预兆强化后的要求均看当局。

G50前留UNI2给主;不要只准备12次点技能。

补充表“51%预兆”提醒保留刷新。G50净土同时看3000万技伤、3000万奥义伤害、12次技能,应逐项检查;先花可用主技能,再刷新补次数与延长。若为了最后一轮输出把UNI层数用空,会失去过门所需的按钮。

12次技能怎样凑:UNI2本身算1次;刷新后主角4个技能各可使用两次,最多8次;还需要刷新前或其他角色合计至少3次,才到12。若主技能有使用限制或按钮不能按,就补其他可用技能;这个算式只解决次数,奥义伤害和技伤仍要分别够线。

补充文档:光solo.xlsx · 工作表「1」· B34:C35。正文展开简称,并按当前编队及技能机制补充判断条件。

G50以后:预兆与部位分开判断

补充表把部位和预兆放在同一行,不能据此建立一一对应。先选当前预兆的解法,再看当前部位是否允许卡狗;单人解掉相应预兆可移除全部六属性灯,应先完成熄灯,避免带灯到G100。

当前预兆 / 局面基础操作改变操作的条件
天盖:2蓝技+3次800万主角双掉宝 → 攻击。手/脚1层卡状态时可防御狗,但必须仍能解当前预兆。若条件变3蓝技,当前双掉宝不够。
净土:5驱散+FCFC → 攻击。手1层按攻略卡狗;“脚+FC”优先解,不刻意蹲狗。FC不足时“宙斯+防御狗”是承伤备选,不能写成已解除。
无常:8次300万+15db完整行动链下攻击。当前或上一回合防御过狗,补符姐2;必要时再补狗1,避免少弱体。
高昂、连续要求FC根据FC余量与防护选择承伤。补充表“全蹲”作为防守分支,仍保留原帖“奥义天不全G”的例外。防御主/UNI后,下回合重算CD与层数。
部位(按状态说明确认)1 / 2 / 3层解除要求战术意义
手:四王天 / Celestial Strike攻击5 / 6 / 7次回合末低HP处决。允许且安全时1层防御狗、2层全员恢复攻击;不能为卡层越过危险血线。
脚:兜率天 / TushitaTA 3 / 4 / 5次敌人多动,满豆来得更快。可控TA争取2层break;FC+脚不刻意卡。
尾:忉利天 / Trayastrimsha奥义4 / 5 / 6次敌普攻会加角色CD。正常主+UNI双奥义能应对1层;全G会放弃这个机会。
眼:夜摩天 / Yama技伤3000 / 3500 / 4000万敌普攻附加弱体,2层起可无视耐性/免疫。依靠技伤链及时解除。
角:化乐天 / Nirmanarati40 / 60 / 80 hit敌普攻附加多段无属性伤害。用完整多段行动链解除。

为什么优先防御狗:这是基于机制的意图推断——狗贡献大量普通攻击与TA,暂时让她停手容易控制部位解除时机,同时保留主、UNI双奥义循环。代价是少伤害、少自动1、少弱体/驱散,因此并非每次都适用。解除2层部位带来break,也解释了作者为什么有时愿意多用一回合卡层。

看“四王天”说明确认低血量处决;它对应手。

处决线随层数为20%/40%/60%(含等号)。补充表要求尽量不低于60%,实战应给结算伤害留余量、保持在60%以上。符姐面具期间不能普通回复,不能把无敌当作自动免除处决的保证;优先解除危险状态。

补充表A36:G43;原帖G50–G100段。部位对应、解除条件与G50见机制说明;2层解除产生break及处决效果见技能资料。部位判断已按机制重排,未直接采信转记表的横向排布。

从约30%开始,输出目标改为“准备好进终盘”

  1. 约30%起保留狗3,兼顾符4冷却。是否还能多打一轮,取决于距离进门还有几回合,不能只看一个HP百分比。
  2. 约20%起减少UNI2消耗,争取16%前9–10层。先用自然主2续。若强化将断,仍优先救链,再改用层数较低的终盘安排。
  3. 尽量压到15.0%附近过门。卡手脚是调节可攻击回合的方法;若会影响解除或血量安全,就不要为了固定卡层次数硬拖。

补充文档:光solo.xlsx · 工作表「1」· B45:B49。正文展开简称,并按当前编队及技能机制补充判断条件。

08终盘:把刷新次数换成能解决预兆的行动

过门前检查与16%净土

按补充表,16%净土时宙斯 → UNI1,防御主、UNI、狗,符姐依赖已维持的防护行动。若实际触发时刻或防护条件不同,以当前预兆为准。防御UNI的过门回合只增加手动1的层数,不能另外算双奥义的2层。

“够7T,不再刷主”的正确执行含义

UNI2主要改给狗;主2自然转好仍按,能先用时继续延长。这是结合原帖“66554433221”的剩余时长序列与团扇机制所得的判断。若完全停止主2,7T强化不能凭空覆盖约11T。遇到主角防御、奥义中断或加CD,仍须按真实最短时长决定是否临时刷主。

补充文档:光solo.xlsx · 工作表「1」· B45:C49。正文展开简称,并按当前编队及技能机制补充判断条件。

一轮五类、顺序随机:先看当前解除栏

普通攻击后的自动技能与鸡1标记,是这队跨多种试炼的基础。狗1、符2补弱体;狗3增加全队行动并重置自身其他技能;符4的当回合爆发配狗3;DC左降低难题要求;黑000保留给最难的单段题。

条件第一轮基础解法第二轮资源安排
弱体次数15db:狗1 → 攻击。30db优先DC左 → 符2 → FC,核对剩余。另一分支是狗1→狗3→符2→UNI2给狗,再用刷新的弱体技能补足;两条是替代路线。原帖称仅狗3+攻击全中25db,不可当成30。
600万单段×5:宙斯 → 攻击。×10:留黑000首次取消预兆;不能把总伤害够数当作单段达标。
hit120 hit:完整行动链攻击。240 hit:按补充表狗1 → 狗3,再按剩余段数补。你有妈弓,不直接套“无妈武必须在此用DC”的分支。
总伤害1亿:完整强化下攻击。2亿:符4对齐狗3,必要时加宙斯/FC。补充表只写符4是一种简写,不抹去原帖按输出补狗3的条件。
驱散次数6次:完整行动链攻击。12次:按补充表狗1 → 狗3;狗3刷新了狗1,可视剩余再补。须有鸡标记、神盾主角效果及角色正常行动。

“直接攻击”有完整强化与本局输出达到要求的前提。所有补技能判断在按攻击前完成;上一回合防御或效果断档后,不能继承上一次“足够”的结论。

补充文档:光solo.xlsx · 工作表「1」· B51:D58。正文展开简称,并按当前编队及技能机制补充判断条件。

为什么第一轮可以多开狗3,却还要留着进入第二轮

第一轮题目较低,狗3更多用来加速;第二轮它是有限的解题资源。原帖建议首轮≥5层时可安排两次狗3,不足5层时先只用一次;无论如何,第二轮起手争取UNI≥4层且狗3可用,以便接上刷新。随机出现顺序优先于固定回合表。

按机制重算的9T资源安排:先满足10层入场与输出条件
试炼内回合123456789
UNI起始层1058369472*
UNI手动技能2给狗12给狗112给狗12给狗不按
狗3用用刷好后留留留用用用无
关键先后狗3→UNI2—UNI2后不按3——狗3→UNI2—UNI2→狗3看预兆/斩杀

* T9按推算采用2层。原表K71写5;按“双奥义每回合加2层”的一致假设,T8起7层,UNI2花7,再双奥义加2,结果为2。源表未说明额外3层从何而来,故不采纳5层。原记录仅保留在附录;T9不按UNI技能,之后若仍需战斗要按实际层数重排。

T1、T6要先狗3再UNI2,把重置后的狗3留到下一回合。T3刷新后留住狗3到第二轮;T8先刷新再使用。原帖把9T方案限定在其配置和输出条件下,这张表用于理解五次狗3怎样集中分布;未在9T结束时,要根据还活着的角色、剩余时长与资源继续计划。

7层进入首轮时的较宽松安排
试炼内回合12345678910
UNI起始层71058369472
UNI动作12给狗12给狗112给狗12给狗不按
狗3节奏用UNI2后用无UNI2刷好后留留第二轮依随机题目安排同左同左同左同左

这条路线T1用狗3,T2先UNI2刷新再用狗3,T4再次刷新但留到第二轮。区别于10层方案的T1“先狗3再刷新”。按双奥义假设,第二轮可在T6、T7、T9分配三次狗3;遇题目顺序变化,应把可用狗3留给需要的回合,以DC左/黑000补另一种题目。

9T原数据:工作表「1」B69:K73及内嵌图片;7层示例来自NGA主楼,按技能可用性补充先后关系。预兆随机性与DC机制见终盘资料。本队未代打验证9T或69T结算。

09脱离参考轴时,怎样继续作战

看到的状态先判断什么下一步
蔻 / 佐伊 / 鸡没有如期退场该角色必须留下的技能效果是否已完成;后排目标是否已到位。停用依赖下一位角色的操作。若补充表的T10送鸡条件没有完成,不能继续假定T11狗在场;不要无差别补血让送人更困难。
UNI层数比表少是否防御、少放奥义、此前多用了2或4。按当前层数重选技能;已经按了UNI1就不能再靠同回合UNI2补救。
主2没按时转好主角是否防御、被加CD,或蔻伞已掉。先看最短强化剩余T;UNI有7层可应急刷新。蔻已退场且蔻伞掉了,原循环基础已丢失,不能只把表顺延一格继续。
兔/符姐继承的效果少了兔1、2、4是否实际在身,是否在受伤后用尽次数;符姐无敌是否断。缺少鸡3等不可再补的效果时,后续伤害/驱散估算重算;符姐1可用时重建无敌并续住,不能凭延长恢复已经消耗的兔强化。
G50或HP预兆提前到来眼前解除要求、UNI2、主技能次数与伤害。过门要求优先于固定T15狗3或T25UNI4;保留该用的刷新。
连续FC、被迫防御FC是否足、蓝盾是否真在、当前部位是什么。解不了就明确按承伤方案处理,下一回合重新算主CD、UNI层数、自动弱体与驱散,不能把全G当作无代价暂停。
终盘前层数够但强化短少的是回合型强化,还是次数型防护。优先自然主2;必须时UNI2给主。够9层但缺关键防护不满足9T起跑条件。
狗3该用时未好上一回合是否先UNI2再把狗3用掉;重复使用机会是否误以为可跨回合。回到狗3的真实CD;当前难题视情况用DC/黑000,之后重新分配,避免把所有解题资源同时交给一个容易的预兆。
每回合只读四组信息

①当前人物与危险血线;②蔻伞、符姐无敌、狗2等最短持续;③UNI层数、主2/狗3/符4的CD;④当前预兆、部位层数与FC/DC。先解决会让队伍或循环失效的事项,再决定这一回合要延长、攒层还是爆发。

原帖11T、无汉女等分支仍完整保存在附录,作为不同暖机设计的对照。当前采用补充表,不把那些轴的局部动作混入;若之后要提速,应重新验证整段换人与强化继承。

10两份原始资料:可离线核对

正文给出当前方案和机制推断,以下保留来源原记录。原文中的简称、默认动作与旧轴不自动覆盖正文的明确操作规则。

展开光solo.xlsx的全部非空单元格与内嵌图

工作表「1」,实际内容范围A1:K73。单元格按行序展开;保留原文字,包括K71的5层。没有修改原工作簿。

原单元格原始内容
A1回合
B1操作
C1备注
A21
B2先按佐伊3,尤妮1,主1,主以外防御
C2全回合奥义ON
A32
B3尤妮1,主以外防御
A43
B4尤妮1,主以外防御
A54
B5尤妮1,寇23,主2,寇&佐伊防御
C5寇脱落
A65
B6绿药(主&尤妮),尤妮1,兔2;兔&佐伊防御
C6兔登场
A76
B7主12,尤妮2(主),主122;兔&佐伊防御
A87
B8尤妮1,佐伊13;兔&佐伊防御
C8佐伊脱落
A98
B9鸡1,尤妮1,主2;主以外防御
C9鸡登场
A109
B10出灯;兔4,尤妮1,尤妮防御
A1110
B11尤妮1,鸡3→主&兔,主2;鸡以外防御
C11鸡脱落。如果攻击没有打到鸡,则使用兔1。可以重新抽取鸡的目标。若未能击败,个人建议解散
A1211
B12兔13,符姐13,光5W召唤;狗2,尤妮2(主),主122
C12兔换符姐
A1312
B13尤妮1,神盾召唤
A1413
B14大公召唤,主2,尤妮2(主),主22
C14额外按狗1(适用于弱体10个预兆的情况)
D14身光(10DB)
A1514
B15尤妮1,光老王召唤
A1615
B16000召唤,狗3,尤妮1,符姐4,主2
A1716
B17尤妮2 → 主 主22
A1817
B18尤妮1
A1918
B19主2 尤妮2 → 主 主22
A2019
B20尤妮1
C20奥义6次预兆无法解除,因此硬吃
A2120
B21主2 尤妮1
A2221
B22尤妮1
A2322
B23主2 尤妮2 → 主 主22
A2423
B24尤妮1
A2524
B25主2 尤妮1
A2625
B26尤妮4
A27尤妮buff层数
B27主角延长技能
C27操作
A281-6
B28主2可用
C28主2→尤妮1
A291-6
B29主2不可用
C29只使用尤妮1
A307-8
B30主2可用
C30主2→尤妮2→主22
A317-8
B31主2不可用
C31只使用尤妮1
A329-10
B32主2可用
C32主2→尤妮2→主22
A339-10
B33主2不可用
C33尤妮2→主22
B34蓝组80%血满豆(身光)15DB 常态12DB,开狗3是18DB
C34蓝组70%特动(身光)按6个技能
A3551%预兆备注
B3512技能,需要提前留uni2刷主角技能
A36G50后
A37BUFF种类
B37操作
C37有预兆时候的操作
A38眼睛
B38直接A
C382弱体+3x800W==主角双掉宝,(遇到手脚1层蹲狗)
A39尾巴
B39直接A
C395驱散+FC==FC+A
D39如果没有FC,丢光老王+蹲狗
G39净土(5驱散+fc):丢fc直接打(遇到手1层蹲狗)
A40角
B40直接A
C4015弱体+8x300W== 蹲狗时->符姐2
A41手,脚
B411层蹲狗,2层正常A
C41注意奶人,血量最好不要低于60%
D41回合结束时,HP小于最大生命值四王天Lv × 20%的角色强制战斗不能
A42脚FC预兆
B42A(不蹲狗)
C425驱散+FC==FC+A
A43高昂段
B43连续FC全蹲
C4315db求稳建议扔狗1防止翻车
B4520%左右停止使用uni2,以便在 16%时 以尤妮的buff等级 ≥ 9 的状态进入该阶段。
A46G100后
B47保证狗3和符姐4转好,狗3在30左右就可以捏着
B4816%预兆时(净土)
C48丢光老王,uni1,蹲主,uni,狗
B49在g100的回合开始时,蔻/神盾的buff >=7就不需要再延长主角了
B5115db:狗1
C5130db:狗13,符姐2,uni2给狗
D51DC左,符姐2,FC
B52600万:宙斯,A
C52240hit:狗13
D52 如果没妈武这里要交DC左,30db用狗3滚键盘。
B53120hit:A
C532e伤害:符姐4
D53低配一定要狗3/符4。
B541e伤害:A
C54600万:黑000
B556驱散:A
C55驱散12回: 狗13
B575层以上进第一圈能开2次狗3并刷好进第二圈,5层以下就开1次然后刷好进第二圈
B58进第二圈的第一回合保证有4层以上uni以及狗3就行了,2个狗3给需要的试炼
B699t斩杀
B70回合数
C701
D702
E703
F704
G705
H706
I707
J708
K709
B71回合开始时uni层数
C7110
D715
E718
F713
G716
H719
I714
J717
K715
B72本回合uni技能
C722
D721
E722
F721
G721
H722
I721
J722
K72x
B73本回合狗3有无/开不开
C73√/ √
D73√/ √
E73√/ x
F73√/ x
G73√/ x
H73√/ √
I73√/ √
J73√/ √
K73x / x
补充表内嵌的9T终盘资源表;原图T9层数为5,正文注明推算差异
工作簿内嵌图片 · 原锚点A58:E68 · 原样保留
展开NGA原帖主楼与全部12张配图
注意让舔的人不要进拳皇系和黑猫系!会乱轴。 出灯就可以发码 征集非顶配盘支援buff有无 结算图:
主楼结算截图(原作者记录)
原图 1 · 主楼结算截图(原作者记录)
视频参考: 蓝组25分台 76t 红组24分台 72t 巫女蓝组 81t 低配红蓝组 红组 70t 23分30秒 切速轴,不建议参考。 用的是推特大神@r_takamura的虚诈万圣狗的配置,参考了@花灼羽翼的帖子和排版,相比兔配置的缺点是要狗。 团招满了,但有问题还是可以qq问+1871146774
更新记录 8.23补充:有人问我支援buff差多少,说实话我不知道,从我的配置来说没有区别,低配可能有提升。 8.31 : 最不想要的袭奥lm.jpg
9.3:现在开局推荐使用延长zoe的轴,鸡带自杀圣遗物,因为鸡太硬8t会卖不掉(有亡语-70鸡那就无所谓),然后前面少蹲后面兔中间需要蹲多1t,具体就是11t轴第6t剩40内就蹲兔。 妈武现在有极奥对神奥的需求就没那么大了,但神奥还是最强。 单论武器来说是和uni 狗刀 差不多,都是增伤+上限+攻刃的组合,不同场景下互为父子,一般一把差距在2%左右,也就是0~1t。 顶配的情况下 2锤2uni > 1uni1狗2锤 > 2狗2锤 > 2uni1狗1锤 ≈ 1uni1锤2狗 缺攻刃选攻刃,圣遗物不好优先拉上限 新召唤打这个没啥用
配置
9月配置总览(原作者盘,含双锤与光5万召唤)
原图 2 · 9月配置总览(原作者盘,含双锤与光5万召唤)
zoe和汉女位置可以替换
角色满配的低配盘
原作者角色齐全的低配武器盘
原图 3 · 原作者角色齐全的低配武器盘
双面宙斯,盘子不是唯一解,妈武神奥伤害最高,没锤子最好是神奥(尤其不建议神技,法武2需要技伤来加db命中率)。狗轴的情况下只要角色齐轴没搞错,对盘子的要求不算很高,不过1白骑肯定是没法优化的,最好也是有妈武用来解15后的段数。 最终的前排三人耳环都是浑身,戒指为uni奥义上限,狗技伤上限,符姐技伤上限。同样是能洗多高洗多高。 唯一血量需要注意的是zoe,如果是延长鸡轴会奶9口,得奶过zoe的10%。 角色影响>召唤影响>妈武影响>>>>>>>其它1把lm影响 老盘子的红组伤害太郎log参考,无支援buff,低配细节放在了192楼 各种下位选择: 少白骑 -> 特殊cos+跨包/团长斧 -> 防晒油 + 涅槃(95%暴击,理论上限高很多,但是有那么一点不稳定) 替代 uni 白骑 少锤子 -> uni > 光龙 ≈ 狗刀 (缺攻刃狗刀,缺上限光龙) 少狗刀 -> 路枪 少妈武 -> 奥义插件u武 少汉女 -> 路枪 替 uni 光5w>>>弗雷>>>托(能打但是不建议) 圣诞zoe>>>>光巫女>>>>>全队20追:lm芬>泳装双子=三姐妹=普池教官=普池炎帝=花魁=波蕾米亚>盛装olb>2姐(没试过,能过但是比较痛苦) 汉女>>>无限>>萌王/光火龙
配置评估 理论不毛红技能极限红组70 蓝组+4or5,巫女替zoe再+4or5,少一把白骑+2or3,jm插神技/神击+2,不带汉女+6~7(建议塞路枪撑攻刃),弗雷替光5w+5~6t 如果还降配就接着加。 只要算完在86t内就能打完,坐服务器上面能打到89t。时间方面一般来说50打完还有13分半以上就能打完。以上是基于我的圣遗物和戒指情况做的评估。
圣遗物(圣遗物并非刚需,有一个高级别的亡语buff凹蓝盾能极大提升通过率。) 佐伊/巫女:
佐伊/巫女圣遗物示例
原图 4 · 佐伊/巫女圣遗物示例
不是很重要。亡语buff收益比较高。巫女的话可以不用亡语用按1扣血/-70%防。 olb: 刚需按1扣血。 uni:
尤妮圣遗物示例
原图 5 · 尤妮圣遗物示例
带汉女的情况下uni只需要3技能奥义上限即可,理论最好是蹲buff。 萌王:
萌王圣遗物示例(旧轴)
原图 6 · 萌王圣遗物示例(旧轴)
兔:
玛蔻拉圣遗物示例
原图 7 · 玛蔻拉圣遗物示例
严格意义上兔的不是很重要,但是蹲buff有收益 蔻:
蔻圣遗物示例:开场扣20%生命值
原图 8 · 蔻圣遗物示例:开场扣20%生命值
带汉女这个是唯一必要的圣遗物,如果是萌王轴用-70% 鸡:
玛琪拉圣遗物示例
原图 9 · 玛琪拉圣遗物示例
和zoe有一个亡语即可 狗:
瓦姬拉圣遗物示例
原图 10 · 瓦姬拉圣遗物示例
符姐:
萝莎米娅圣遗物示例
原图 11 · 萝莎米娅圣遗物示例
汉女: 圣遗物不重要 无限: 带减70,最好还有-20%/按1-30%
100-80阶段汉女轴 除特殊说明外默认UNI 按1,默认奥义 这里的轴是有锤子之前的,带了锤子11t轴第6t剩40内就蹲兔,13t轴兔4可以捏着晚点放,推荐延长zoe轴(除非有-70亡语鸡)
无妈武用的13t 如果有妈武也想用这个轴,就在9T之前都蹲主uni以外的人 1t 佐伊3,主1,蹲主以外 2t 蹲主以外 3t 蹲主以外 4t 男娘23,主2,蹲蔻zoe 5t 主角1,兔子24,蹲兔zoe 6t 绿主uni,UNI2,主角21122,蹲兔 (如果不是zoe就不用主1了) 7t 佐伊(巫女) 13,蹲兔 8t 主2,UNI2,主22 9t A 10t 鸡鸡1,3给主和兔,蹲鸡以外卖鸡 11t 神盾,兔子13,符姐13,狗2,主2。 12t 大公,uni2,主212 13t 光5w
无汉女带无限用的13t you油tu土be.com/wat鳖ch?v=94Fgr56DKuA&t链接 如果无妈武也想用这个轴,就按中括号里的蹲,没括号就是没区别 1t 佐伊3,主1,蹲主以外[蹲uni] 2t 蹲主以外[蹲uni] 3t 蹲蔻uni[蹲uni] 4t 男娘23,主2,蹲蔻uni[蹲uni] 5t 主角1,兔子2,蹲兔 6t 绿主uni,UNI2,主角21122,蹲兔[蹲兔uni] 7t 佐伊13,蹲兔uni[蹲兔] 8t 主2,无限2 1给主,蹲兔 9t 兔4(技能出灯),蹲兔(卖无限) 10t 主2,鸡鸡1,3给主和兔,蹲鸡以外卖鸡 11t 神盾,兔子13,符姐13,狗2,uni2,主22。 12t 大公 13t 光5w,uni2,主212
延长鸡用的11t轴 1t 佐伊3,主1,蹲主以外 2t 蹲主以外 3t 蹲蔻uni 4t 男娘23,主2,蹲蔻uni 5t 主1,兔子2 6t 绿主uni,UNI2,主角21122(如果不是zoe就不用主1了) 7t 佐伊(巫女) 13,兔4,蹲兔(技能出灯卖zoe) 8t 鸡1鸡3给兔,蹲鸡以外,血少提前给蓝。 9t 主2,神盾,蹲主兔 10t 大公,兔子13,符姐13, 狗2,uni2,主212 11t 光5w
延长zoe用的11T开局 1t 佐伊3,主1,蹲主以外 2t 蹲主以外 3t 蹲主以外 4t 男娘23,主2,蹲蔻 5t 主1,兔子2 6t 绿主uni,UNI2,主角21122(如果不是zoe就不用主1了) 7t 佐伊(巫女) 13,兔4,蹲兔(技能出灯卖zoe) 8t 主2,uni2主,主22,鸡1鸡3给兔,蹲鸡以外,血少提前给蓝。 9t 神盾,蹲兔 10t 大公,兔子13,符姐13, 狗2 11t 光5w,主12 12t uni2,主22
没凹出蓝盾我一般直接re,当然也可以赌。建议只带一种亡语AF然后跑对应的轴。 此后到80前正常循环,随便找个地方扔000,狗3对齐符4一起放。 如果是带zoe以外在6t就可以13然后弄死了。用按1自杀最佳。7t平A容易带不走。
暖机轴的选择,不纠结提速不用学 13T最慢最稳定,翻车点只有送鸡,鸡和zoe的亡语都能延长;11t延长鸡轴最快,比13t快接近1分钟且操作多,暖机凹点比13t多一个平A送zoe,带2锤满血鸡可能不会死,只能吃鸡的亡语AF;zoe轴也比13t快,但是理论暖机翻车率比鸡轴还高一点,因为会多奶2口zoe,比鸡轴慢个20s,只能吃到zoe亡语buff。
循环手法: 主要扣uni1。原理是uni每回合+2,假如我们不需要延长buff的情况下,4t自然增长就能+8,直接开2。如果要延长的情况下,我们可以适当按uni1来开多一次。gemini蒙我
推导过程
回合数 1 2 3 4 5 6
buff剩余t数 -1 -1 -2 0 -1 1
主角技能状态 × √ × √ × √
回合开始时uni层数 2 4 7 9 4 7
本回合uni技能 x 1 x 2 1 2
buff延长最多的6t循环,6t+1,uni按4个技能。只要uni4层就按1。
其他循环,不想速刷不用学
回合数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
buff剩余t数 -1 -1 -2 0 -1 -1 -2 0 -1 1
主角技能状态 × √ × √ × √ × √ × √
回合开始时uni层数 2 4 6 8 3 5 7 9 4 7
本回合uni技能 x x x 2 x x x 2 1 2
这是按的更少的10t循环,10t+1,uni按4个技能。在uni4层且主角延长技能进CD的时候按1。 还有14t循环,14t+1,uni只按2。在uni层数大于7且主角2好的时候按2。
懒人轴:2次6t延长,开uni4,然后一直6t延长。 还是搞不明白就对着视频按到开uni4,建议技能顺序也照着按。 当然你懒得开uni4也可以,uni4带来至少3%稳定收益,能省至少40s,不介意可以不开。
80-50阶段 什么试炼都不管,能解的就解,只要进50能开uni2就行,狗3对齐符姐4,转好了就毛伤害。
G50-G100阶段 3预兆主角和UNI2解决。 g50后3个预兆的处理: 净土(5驱散+fc):丢fc直接打(遇到手1层蹲狗) 无常(8次300万+15db):直接A。(如果是当前回合或者前一个回合蹲手脚就一定要补符姐2) 天盖(2蓝+3次800万):主角双掉宝,(遇到手脚1层蹲狗) 高昂段:唯一麻烦的是连续FC,有AF蓝盾可以只G狗(如果是手建议全G)。没有蓝盾就全G(奥义天不全G)。从概率上来说,总共16hit,要吃超过12hit才会死,大概几率是不到5%。 最后如果15前见到了15db求稳建议扔狗1防止解试炼翻车带着白盾进斩杀。(错题本+1)
连续FC的两种处理会产生什么后果只G狗:有蓝盾主uni残血(运气很不好还是会带走),吃重压,极妈伤害上升。伤害上升期间就不能再吃2FC了。解2层天会触发bk。 g符以外:极妈可能会他化自在,见到3蓝就告辞,见到18db要给技能。 G狗uni:不触发他化自在,主角一般不会暴毙。
5天处理方法: 手脚以外不管。 手脚在不影响试炼的情况下,1层蹲狗,2层正常A。 FC+脚不卡 卡不卡手脚要看情况,蓝组可以全卡,卡完只会有6~8T的高昂段。红组看情况,如果进50的时候是22%DC就只卡1次打一个bk斩狗3。
进阶细节由于现在有蓝盾的情况下大概率能吃高昂连续FC,所以卡几次我一般只看到最后进15剩余血量决定。 例如我卡2次进15是15.8,那我就会考虑再G1t狗让g50阶段多打1t保证斩杀只剩15%。或者不G 让进15的血量变成15.5而回合数不变。
按照上面的方法正常循环至15,进15前尽量保证进15遇到试炼的第一T能有uni5层。如果是顶配盘压到15血进的斩杀段那几层进都行。 如果是低配盘那就要保证buff回合数够且进试炼有5层,并且进15要确保是压进15了而不是剩个15.8+,然后全刷狗。
G100后 主角狗UNI G过特动。 uni在这个阶段只给狗或主刷。同时要保证狗3和符姐4转好。(狗3在30左右就可以捏着了,如果你是我主楼那个特别低配那档的或者更差的,35还能再开一次) 在g100的回合开始时,蔻/神盾的buff >=7就不需要再延长主角了。(只有延长zoe的轴看神盾,其它开局看蔻,如果这时候主角延长转好了,延长按完就是8)
计算过程不用学66554433221,11t 76655443322,11t
懒人轴:7层进,uni每t都按,第一圈打2个狗3,uni刷好狗3。第二圈解试炼只要记住要用000的就用000,剩下的有狗3就按狗3,狗3没转好就交dc。3个狗3+dc+000覆盖第二圈5t
推导过程不用学
回合数 1 2 3 4 5
回合开始时uni层数 7 10 5 8 3
本回合uni技能 1 2 1 2 1
本回合狗3有无/开不开 √/ √ √/ √ x / x x / x √/ x
回合数 6 7 8 9 10
回合开始时uni层数 6 9 4 7 2
本回合uni技能 1 2 1 2 x
15db:狗1 600万:宙斯,A(高配圣遗物直接A,以我的配置为参考的话,还需要维持高位浑身才能过600,求稳不建议直接A) 120hit:A 1e伤害:A 6驱散:A 30db:DC左,符姐2,FC (如果选狗3滚键盘,狗3A 全中是25db) 240hit:狗3。 配置差可能会不够,建议补点狗1什么的。如果没妈武这里要交DC左,30db用狗3滚键盘。 2e伤害:顶配扔宙斯,fc,最多补个狗1就差不多了。低配一定要狗3/符4。 600万:黑000 驱散12回: 建议狗3,高配可以只狗1。 5层以上进第一圈能开2次狗3并刷好进第二圈,5层以下就开1次然后刷好进第二圈
计算过程不用学 这里我们分析一下15之后技能怎么按,首先我们要知道我们总共有11t的输出窗口,总共要斩杀血量大概为24e,每t平均是2.2e。如果是我用的盘子红蓝组都乱杀,不用毛狗1。这里我们讨论狗3该怎么排,uni该怎么按。 首先是第一轮,由于我们不需要狗3就能解试炼,所以我们只需要用狗3毛伤害且第二轮能有狗3就行。我们以最低的5层进为例,每回合uni都得按技能,如果进去层数多几层就扣几个uni1。
回合数 1 2 3 4 5
回合开始时uni层数 5 8 3 6 9
本回合uni技能 1 2 1 1 2
本回合狗3有无/开不开 √/ √ √/ √ x / x x / x √/ x
然后是第二轮,这里我们有1-2个需要狗3来处理的试炼,所以我们需要保证狗3+刷新狗3能对上。我们讨论两种极端情况,1种是两个试炼都刷在最前面,1种是两个都刷在最后面。 尽量进第二圈的第一回合保证有4层以上uni以及狗3就行了,2个狗3给需要的试炼,两轮打2+3个狗3
计算过程不用学 最前面:
回合数 6 7 8 9 10
回合开始时uni层数 4 7 2 4 7
本回合uni技能 1 2 x 1 2
本回合狗3有无/开不开 √/ √ √/ √ x / x x / x √/ √
最后面:
回合数 6 7 8 9 10 11
回合开始时uni层数 4 6 8 10 5 7
本回合uni技能 x x x 2 x 2
本回合狗3有无/开不开 x / x x / x x / x √/ √ √/ √ √/ √
所以不管什么情况,我们都能在斩杀阶段开出5次狗3,如果进门大于9层, 连uni1都不用按。
9t斩杀,太麻烦了不用学 如果盘子和我一样,进门10层就可以选9t斩杀:
回合数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
回合开始时uni层数 10 5 8 3 6 9 4 7 5
本回合uni技能 2 1 2 1 1 2 1 2 x
本回合狗3有无/开不开 √/ √ √/ √ √/ x √/ x √/ x √/ √ √/ √ √/ √ x / x
这样第二轮4T可以覆盖3个狗3,不需要考虑留什么技能。只需要保证符4对上狗3即可。
萌王轴, 已年久失修 结算:
萌王旧轴结算截图
原图 12 · 萌王旧轴结算截图
萌王轴视频b站。
100-80阶段萌王轴: 除特殊说明外默认UNI 按1,默认奥义 1t 佐伊3,萌王1,主1234,蹲UNI 2t 蹲UNI 3t 蹲UNI 4t 主34,000,蹲UNI 5t 佐伊2,UNI 1,兔子1,主1,蹲UNI 兔子 6t 蹲UNI 兔子 7t 佐伊1,神盾,主2,蹲UNI 兔子 (调整兔子血量这T不触发被动回血) 8t UNI 1,佐伊3,兔子2,丢大公,蹲佐伊 兔子 9t 蔻出来喝蓝,蔻23,光5W,UNI2给主,主22,蹲蔻兔子 10t 蹲蔻 兔子 11t 主2。卖蔻(10DB蹲蔻以外3人,50HIT打蔻也是蹲3人,不打蔻正常A) 12t UNI2给主,主22。(后面正常攒UNI1,奥义常开,流程是2回合一次主2,UNI10层给主2,下一次2回合UNI 8层给主2,下一次2回合UNI6层不用按1主角单开2,再下一轮重回10层。在蔻伞BUFF和符姐无敌6T以上时开一次UNI 4。后面到15前正常循环堆BUFF) 鸡鸡上来后给主3,1,给兔3。然后正常A(普攻概率死,特动被瞄就蹲人送,不然正常解。送不掉也正常循环UNI) 鸡鸡死了狗子上来后,兔子4、3,等有UNI2的回合开符姐13,狗2,补大公和光5W,宙斯盾常驻。 狗子上来后蹲4T左右(DB试炼不蹲),暖机后等个主2的回合直接开3. 符姐上来后开4前解DB试炼需要注意补符姐2或者狗子1。 此后到80前正常循环,狗子3和符姐4可在有UNI2或者主2的回合开了补伤害。
G80-G50阶段 蓝组无敌,正常循环解试炼即可 红组需注意,红技试炼蹲狗,连续红技试炼(带着他化自在)最好蹲主狗UNI。 这个阶段6t循环延长2次之后开UNI4 进50前保证能开UNI2,可以酌情少续1-2T的BUFF。狗子3尽量保留。 G50-G100阶段 3预兆主角和UNI2解决。 g50后3个预兆的处理: 净土(5驱散+fc):丢fc直接打(遇到手脚1层蹲狗) 无常(8次300万+15db):符姐2/狗1,直接A,理论上直接A就可以解,怕miss就按技能,直接吃也不掉血。 天盖(2蓝+3次800万):主角双掉宝,(遇到手脚1层蹲狗)
G100后 参考上面的处理

本地NGA页面只有第1页;192楼不在该文件内。主楼更新记录、配置、各开局轴、循环推导与旧轴均保留,原帖配图及工作簿内嵌图已离线嵌入。

11来源与核对范围

实机编队事实

沿用本次对话中对目标特殊编成的读取:8名角色、13槽武器、5召唤与2副加护,职业技能,以及蔻/佐伊/鸡关键AF。绝否剑为虚诈+贝塔II;妈弓为你更换后的神奥II。本轮更新主要复核文档与技能。

战术验证边界

已交叉检查技能前提、共享CD、表格层数、换人顺序和资源用途。实际退场、随机亡语、命中/伤害、通关回合与时间尚未代打验收;未变更游戏装备或进入战斗。

  • 补充源:光solo.xlsx,工作表「1」。A1:D26前25T;A27:C33续强化;B34:G49中盘及入场;B51:D58预兆;B69:K73终盘9T。用户说明相关部分未经作者验证、系他人转记,因此仅作线索;正文按技能重算,原记录留在附录。
  • 原攻略:wshzhu的《虚诈万圣狗光极妈solo》本地主楼,9.3更新版。
  • 角色/职业技能与召唤资料:各机制段落附GBF Wiki链接;检索核对日期2026-10-12 JST。事实、预算假设和“意图推断”分别表述,原表疑点不静默覆盖。
  • 账号事实来自本机工坊与游戏详情快照;文档不含连接凭据或账号配置文件。角色、武器、召唤缩略图为游戏官方资源。

补充源 SHA-256:949f2ce16c0454637f9525206c6fd47180dbc598eaa960fd027d19570f938c4c
NGA源文件:[攻略心得] 虚诈万圣狗光极妈solo(9.3 更新69t结算,补全2锤子测评) NGA玩家社区.html
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